cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

beigns:=s-1;if s<0 then w(s) ; //w(s)代表插入阻塞队列end……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……为了能够支持多个碰撞点, 可以在着色器中使用n个4*4矩阵以代表4 * n个碰撞点。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

indienova.com/indie-game-news/siheyu4n-beijing-siheyuan-and-falling-block/

每堵墙上砖块不止一种颜色,但每人只能控制一种颜色的砖块,这也就要求四个玩家之间需要相互配合,互相交流……砖块的颜色和图案借鉴了五行和京剧要素,SIHEYU4N 中黑色代表北方,红色代表南方,青色代表东方,……白色代表西方,黄色代表中心(黄色砖块同时拥有特殊功能,可以消除之前砖块),与中国风水中颜色与方位对应相同

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 函数,问题是:用什么参数带入这个函数?……(v_position)是顺理成章

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-s

居住在江户主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍戏码。……旅途之中,她与六名担任护卫武士间渐生情愫—— 与武士们凄美无常和风传奇故事之外,还有豪华声优阵容……与六名武士一起前行终点,是与“剑”相伴,还是与“君”相知—— 命运绘卷将在崭新舞台开幕

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

- 因为原先制作2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层顺序4.优化 部分图标重新找-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

当然,解谜游戏只是在这方面十分显著,并不代表其它游戏并没有体现这一点。……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……马里奥跳跃顶方块, 塞尔达模式加深,有趣事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化能量线会有什么变化

版本:Early Access


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