CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如果足够接近, 则将其渲染成另一种颜色.首先, 假设我们什么都不知道还是那个熟悉水壶, 只不过加上了一台优雅……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行顶点和碎片代码,渲染同一个物体上材质……他们定义代表顶点和碎片程序功能。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

身份证。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

哈尼炮(HuniePop)

indienova.com/game/huniepop

玩法介绍 本游戏共有 8 种不同消除素材,不同的颜色代表了不同意义。……橙色代表浪漫,绿色代表调情,红色代表性欲,蓝色代表天,黄色代表欢乐,粉色代表激情,紫色代表心碎,浅蓝色代表情操……在八种素材中蓝、绿、橙和红四种颜色被消除后可以得到积分,当积满一百分时即代表游戏过关

电池大战(Battery Jam)

indienova.com/game/battery-jam

互相抢地盘大乱斗!……游戏中每个玩家都有自己的代表色,多人竞技时候可以通过和自己相同颜色的方块来攻击其他人,方块爆炸会让周围地板变成和你一样的颜色

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我脸都没了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

版本:Early Access


总页数:50


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