機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小进阶,在情节上,目前设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情发展,包括第二开启时候,是先使用哪个人物,后续剧情都会不同

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……,但很快思考模式就会很明确判断当前情况,如果不做独立游戏,也需要极大意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长脖子一不敢喘息鹅……不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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青鸟乐园是一款AVG+互动解谜恐怖游戏,分上下篇总共四节六个结局,章节中每小关都是不同种小游戏。……app/1389650/Escape_Hospital/关于游戏目前试玩版开放至1-5,也就是整个第一剧院青鸟乐园是一款……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被一处安静角落吸引。那是一座剧院,颜色有些黯淡古典,十分安静

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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大家使用GMS时候一定都用过YoYo Market里脚本吧?……//给文字描边 draw_text_shadow //给文字加加一个可以配置颜色和透明度阴影 draw_sprite_outlined……//给sprite描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度阴影

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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卡牌按颜色分类,且基础生命值等于笔画数。……《汉字狂想》宣传片中大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得:宣传片展示“道+修可以变成仙……可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适方向:这是2022年初重做,怎么体验都枯燥乏味,当时我已经宣告失败

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局。……一旦集齐六个纹,玩家即可化身最终形态,获得一共解锁游戏新关卡密码,迎战 Boss

orochi2k:开发日志#33 一个完美世界的故事 或者,也可能是一个元宇宙的故事。

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于是,这一,现实也成为了我笔下之物。……但是,这一,我们赢了。这是一场跨越第四面墙行动。这是一个消除游戏与现实边界元宇宙。……而天朝游戏股,最近环境更是凶险异常,你永远不知道什么时候下一条新闻,下一个政府措施又是新一轮打压

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

Tactical Nexus

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您可以在游戏本身包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……直到2021年5月左右,新章节将每2-3个月以下载内容格式发布。(第10+附加。……换言之,共有11)随着章节进展,每章难度和数量都会增加

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉想法挺好应该可以盈利哈哈

版本:Early Access


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