Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常日子,距离开始游戏和游戏做完日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段工作主要集中在调试手感和动画……~预想中,想在仙人掌上几只跳舞乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架那一天,不知道那时候是什么样子的~慢慢来吧

耶库(The Jekoos)

indienova.com/game/the-jekoos

你在高中无聊时候画过小漫画吗?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出愚蠢故事。……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你选择,你打算重温那些你大脑能够做的小故事吗?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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空出来时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法时间了。”……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中心得:在游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么……这对于项目开发时候决定时候是很有帮助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

空出来时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法时间了。”……在游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么,什么目标是最重要,什么是次要。……这对于项目开发时候决定时候是很有帮助。2.

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀制作人具备什么素质……Sunny:创业最黑暗时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你。……Sunny:慌的是什么?James:对未知恐惧。不知道接下来会发生什么?

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

意思是,他们没有必要这么。因为他们已经非常有钱。……因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子……,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

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