CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

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首场半决赛,我们不上班对阵隐仙居公会,本场亮点无疑是Howtoplay选手对阵Big V选手,经过激烈比拼……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……在决赛中,隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩比赛,经过激烈比拼,最终,由‘抗疫必胜

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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29 日开发者:THE_T_V1RUS游戏简介:什么,圣诞节快到了,而你还没给家人挑选好礼物?……游戏链接:https://the-t-v1rus.itch.io/last-minute-shoppingGalactic……现在,你有 40 周的时间来建立一门繁荣移动餐厅业务,偿还债务,否则将被可怕回收者抹去记忆

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

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2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內文字字型。更改了部分UI文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲UI介面

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架基础上进行改进1.扩展新玩法

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=1nD3Sp_saz4VIVEK ABHISHEK - Shark Attack;https://……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能

版本:Early Access


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