小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

本项目同步上传github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步是……分支,之后只在dev分支开发,并保证master分支是相对稳定版本)。……分支,之后只在dev分支开发,并保证master分支是相对稳定版本)

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

公司名字这里就不透露了(是业内排上号公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……:1.我现在这个游戏很有独立游戏特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司招聘流程太久了……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

当然,也有可能随时主客颠倒,这取决游戏剧情本身塑造,也取决玩家本人心态。……这主要体现在角色道德困境时你选择。四。……4.客体叙述:玩家(故意)作出不符合角色认同选择,此时玩家实验性心理得到满足。五

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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在人数很少情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……我感觉 Battlerite比较倾向让已经有了优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新功能精力都没有了.…….现在要做就是开始设计系统性游戏框架了.……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业朋友,又愿意一起独立游戏,时间多就更好,请联系我, 项目有完整对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业朋友,又愿意一起独立游戏,时间多就更好,请联系我, 项目有完整对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

版本:Early Access


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