indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915
所以,原来是计划做一本小册子的,上面有操作方法,还有手绘敌人和地图的介绍。现在就暂时搁置吧。……关于这个奇葩的名字最后说说关于这个奇葩的名字。……我不大想改这个名字,幸好我做的是独立游戏
indienova.com/groups/post/101450
发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请加QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……但是在加广告的时候,我还是考虑了我的本心,只有领取奖励的时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们的帮助可能囧之国做不到staff名单了,staff里看着有10多个人的名字还是很欣慰的
indienova.com/steam/game/1462040
身背毁灭剑的前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德加。……现在,心念将再次于星球流转。※本作为1997年上市的《FINAL FANTASY VII》之重制版。……※“武器:仙人掌手里剑”只能于“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)内使用
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
【游咖会】全新版本于本周三(11月27日)正式上线啦~~本次新版本会带给大家更美观的界面,更顺畅的体验……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33344
增加部分音乐## 计划完成时间- 2023年2月28日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整……- 迭代部分不符合整体风格的纹理- 音乐小伙伴- 战斗音效,控件点击音效等- 背景音乐- 角色配音(可有可无……)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
最早的一版关卡全都来自于这段时间的设计,有些还留在了最终版本中。……“开局”,换来了一张游戏行业的入场券,现在自己正在这场自己开始的棋局当中。……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字
版本:Early Access
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