《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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所以,原来是计划一本小册子,上面有操作方法,还有手绘敌人和地图介绍。现在就暂时搁置吧。……关于这个奇葩的名字最后说说关于这个奇葩的名字。……我不大想改这个名字,幸好我做的是独立游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

所以,原来是计划一本小册子,上面有操作方法,还有手绘敌人和地图介绍。现在就暂时搁置吧。……关于这个奇葩的名字最后说说关于这个奇葩的名字。……我不大想改这个名字,幸好我做的是独立游戏

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

indienova.com/groups/post/101450

发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成产品,这边可以发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,应该准备ok了我快速修复了要命bug,简单调整了崩溃数值.我并没有过分急于对自己游戏改动.我记录下玩家反馈各种想法和修改建议并做了整理……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……,会有更多对游戏心得和收获我QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂开脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到剧情,一系列隐藏要素……但是在广告时候,我还是考虑了我本心,只有领取奖励时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们帮助可能囧之国做不到staff名单了,staff里看着有10多个人的名字还是很欣慰

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

indienova.com/steam/game/1462040

身背毁灭剑前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德。……现在,心念将再次于星球流转。※本作为1997年上市《FINAL FANTASY VII》之重制版。……※“武器:仙人掌手里剑”只能“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲新篇章)内使用

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

【游咖会】全新版本本周三(11月27日)正式上线啦~~本次新版本会带给大家更美观界面,更顺畅体验……专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法设计实现

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.4

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33344

增加部分音乐## 计划完成时间- 2023年2月28日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui一定调整……- 迭代部分不符合整体风格纹理- 音乐小伙伴- 战斗音效,控件点击音效等- 背景音乐- 角色配音(可有可无……)- 热情反馈员:- 希望您能指出我问题- 如果有什么建议随便提

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

最早一版关卡全都来自这段时间设计,有些还留在了最终版本中。……“开局”,换来了一张游戏行业入场券,现在自己正在这场自己开始棋局当中。……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字

版本:Early Access


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