arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

不同数值会导致不同效果。我们可以相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同的颜色。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Haiki(Haiki)

indienova.com/game/haiki

一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核玩家设置

勇敢兔兔探险队(LAPIN)

indienova.com/steam/game/1454540

精准操控和超快的动作突破障碍物,与五只被遗弃兔子一起冒险,寻找新家园吧!……【跳台】LAPIN是一款2D平台游戏(跳台游戏),需要用精准操作和超快的动作突破障碍物。……五只个性迥异兔子会发生什么有趣故事?去了解一下吧!探险时候别忘了和兔子朋友们聊天!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

方砖地牢(Blockgeon)

indienova.com/steam/game/1815050

冒险者技能,根据颜色匹配破坏每回合方块,并在仅有的机会下尝试攻击地牢首领.……冒险者技能,根据颜色匹配破坏每回合方块,并在仅有的机会下尝试攻击地牢首领.每个冒险者都有自己技能形状来破坏方……特征颜色配对形状配对回合游戏每次地牢之旅都有10个不同首领需要击败50个首领有自己独特被动技能来对付你冒险团从

Ultimate Ragdoll Game

indienova.com/steam/game/1978720

你可以使用 Steam 创意工坊来添加新角色或游玩其他人做地图,别忘了在完成你大作后使用照片模式和社区分享……我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你速度、不限制你游戏时间……无限创作你可以各种方式玩弄方块和布偶,无论是调整大小、颜色、重力、物理、玩家速度、时间等等等等!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

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