logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

阿加莎之刃(Agatha Knife)

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《阿加莎之刃 (Agatha Knife)》由 Mango Protocol 制作发行一款独立冒险游戏……,来和 7 岁小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店工作和对肉无以复加的喜爱之间挣扎。……来和阿加莎一起建立属于她自己‘食肉国度’,并说服动物们牺牲自己才是获得永恒幸福秘密

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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石头人攻击方式在代码上和第一个不同在于参考了《状态机:史上最棒机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……按照惯例先上两个动图: (攻击方式一:传统冲刺方式) (攻击方式二:传统跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的是……WIN10自带XBOX录制软件与照片的剪辑制作的,省去了找其他软件麻烦

湍流试炼(Riverhill Trials)

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《湍流试炼》个以第一人观点在一个动态环境内探险 3D 冒险平台。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

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奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channel Music Studio,由一群屡获殊荣声音设计师和作曲家组成……公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强游戏曲风写作能力

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

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奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channel Music Studio,由一群屡获殊荣声音设计师和作曲家组成……公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强游戏曲风写作能力

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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令人费解的是,尽管游戏看似已经把五部游戏“合为一体”,但开发者还是决定增加《阿雷斯特战记》流程长度……讲真的,我无法想象玩家得有多大的耐心去多次地重复游玩才能看到所有路线并且达成隐藏“真结局”。……2 译者注:RPG Maker 一款知名 RPG 游戏制作工具,发行至今已经推出了多个版本,旨在让不懂程序设计玩家也能参与创造

藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

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在游戏中,纪香演出会以 CG 来表现。角色动作方面,会采用动态捕捉技术方法制作。……游戏主要目的破坏敌人主要建筑,消灭恐怖分子,而多大 24 种武器和 50 多种作战方案都会让玩家大呼过瘾……由于队上获得某家号称生产日用家电与药品企业背后实际上制造军火情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发生死冒险

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗回合制

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈主要目的想拉近制作组与玩家间距离,一方面让玩家能更了解这背后努力与艰辛,更了解制作人对游戏期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化批评并非制作组努力全盘否定……无论是制作人还是玩家,都一心想看到游戏作品变更棒更好

版本:Early Access


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