走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

即后面用来承载颜色图像形式 StencilBuffer 渲染纹理。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100420

发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100421

发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里第一反应是对……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候父亲,(他手为什么放在身后?……好奇怪姿势)照片背后有一个地址以及一句话..

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成是基本逻辑实现和两个关卡。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟简短演示

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要dll???不能忍!!!……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图位置为初始位置

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)