精灵之息:兮与龙之子 7

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有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢忽然有种“什么都不想做”躺平感。……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……仔细想想,可能是对自己能力怀疑吧。毕竟在制作游戏过程中,难免会去学习那些成功游戏

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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(只有 206 是什么意思?)……不过别急,在我们继续深入之前 3D 模型是什么?稍等,这部分是我来做?好,冷静一下。……但是,如果我要制作,嗯,狂野生物或之类呢?现实生活解剖学知识能帮上什么

音乐烟花秀(Music & Fireworks Show)(Music & Fireworks Show)

indienova.com/steam/game/1901580

边聆听音乐,边欣赏这场美妙自动生成烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……边聆听音乐,边欣赏这场美妙自动生成烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……一大堆新特性正在规划和制作中,游玩过程中有任何问题欢迎在Discord频道、Steam社区或是发送邮件告诉我

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

红与黑 Red&Black

indienova.com/steam/game/2365780

玩家将通过改变重力方式到达终点。在一个神奇时空里,主角遇见了来自过去自己。……在改变重力同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应平台上。……在每个章节中,玩家都将体验不一样乐趣。遇见过去自己如果能见到儿时自己,你会对她说什么呢?

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

卡片和角色身上Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

前言将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程第一部分……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……meshCollider= gameObject.AddComponent();… } 在我们完成网格的制作之后就为其添加碰撞器

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程第一部分……Figure1‑1一个基于六边形地图关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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工作流程整个工作从制作简单火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……为了给火焰赋予魔法感,我准备了二个发射器副本,略微修改了粒子大小。下面是不同颜色的火焰效果。……小结我们可以添加不同动画或者改变颜色制作出不同效果

版本:Early Access


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