indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
利用方向判断来进行移动,方向判断是利用了左右按键的操作判断,输出正负符号,通过轴的变化,让角色产生前后移动的效果……利用移动值控制进行移动,则是控制一个变量的大小,让其增加或减小,产生正负符号和移动量,影响轴的数值大小
indienova.com/groups/post/1489
要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了
indienova.com/u/remjack/blogread/3628
要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题
indienova.com/groups/post/1490
要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题
indienova.com/groups/post/1846
又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线
indienova.com/groups/post/1854
不然就是如此处理image_speed=0,image_index = 0)接下来是根据vspd和hspd的正负值……Linpean: @疾风之盖尔#1 实际上sign(len)就是没用的,原来以为是用来根据len的正负来对
indienova.com/u/466348376/blogread/11109
除了以钱的非正义的事,我们道德的约束更多是法律上在做.游戏中能如何做好正负反馈和影响.注意:时间为未来
indienova.com/u/466348376/blogread/12081
(低于肩部)到人物高乔木,>H10超过1.5个人物高图块分类图块_生态_细节地皮图块_生态_草本图块
indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509
48的大小设计过程中不断有这样的想法涌入致使把游戏想的越发丰富(河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图
版本:Early Access
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