indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
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但现在不是处理这种技术细节的时候= =2022.5.10蔚蓝中……关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家的区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼的差距其实能意识到这一点……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作吗?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事吗?……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug
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点到现场再讨论,我当晚已经有一些初步的想法:故事是这样的,女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭。……这次我稍微有进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……虽说有引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
indienova.com/groups/post/102505
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……虽说有引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……虽说有引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
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先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该”。……度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
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为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……这些问题都有答案,但你能找到答案吗?你想找吗?如果你能听从他们的警告,远离这栋房子——就好了。……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么快离开的
版本:Early Access
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