模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

即便如此,没有人想象这会发生多快。2097年圣诞节,土地面积减少了10倍。……生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,这可以称之为生命?……主要的遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還一個額外的機來打破鎖

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……从地缘政治角色间关系应有尽,点击你认为有趣的东西吧,别害怕!……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,你能以牙还牙?答案是否定的,你能帮助他们

圣诞僵尸横冲直撞 2(Xmas Zombie Rampage 2)

indienova.com/game/xmas-zombie-rampage-2

没有在游戏中自动愈合功能,你可以在几乎所有的水平回升 medikits。……- 10 级致命的僵尸- 丑,胖,,慢,聪明的,愚蠢的,自杀的,机器人和僵尸懒,我们他们!……- 游戏中令人敬畏的热门女孩,这个星球最热门的照片

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

剧情“狗血”的乙女游戏,“狗血”,我真的撒的~ 另外对画风要求的玩家,现在的我满足不了你哦*游戏视频中的音乐来自……▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。……▶叶承旭:我是真的,想过要和你永远——永远在一起。▶叶承旭:,你让它成了曾经。成了……笑话

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类 mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug 修正一下,或者增加新的故事情节……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者增加新的故事情节……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

如果没有,你需要学习什么?虽然几个简短的问题,实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面。……——但真的是这样?)……实际,如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意,即使在 Playground Game 之中

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概如图的效果……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

“被迫用照片不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有真的很在乎(当然,学术讨论还是必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

“被迫用照片不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有真的很在乎(当然,学术讨论还是必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念

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