雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……没有“虚空幸存者”的玩家将无法选择两种新的幸存者,也无法永久解锁新物品、日志或其他内容

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……即使不规则化的地图瞅着很好看,我们也并不像让单元格的顶点位置偏移过大,这样会使单元格难以识别,并且也难以向其中添加别的内容

极品飞车(Need for Speed™)

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反复进行比赛,因为这次,你 5 种截然不同的获胜方式。……DELUXE EDITION 额外提供更多的游戏内容。……解锁帧数限制,《Need for Speed》 4K 清晰度极致体验,PC

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展了,在这里我们简单介绍近期开发内容……在武器方面,我们现在已经了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……游戏的结局也将会基于玩家所完成的故事(包括隐藏和支线内容)而决定。……部分还在确定的功能(积极反馈和讨论): 玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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虽然在大概是六七十年代逐渐式微,但足以说明了批评本身是立场,有教益的,是应该与行业的发展健康生长的,……游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容。……关于此栏目故本栏目的性质大概是游戏批评为主,并希望以一种比较自由舒展的方式来谈论游戏与游戏设计,随意、

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