夸克(Kwark)

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大量关卡可供通过,通过困难关卡时会更换皮肤,而且菜单制作精良,不会让你感到无聊。……Kwark 可以奔跑、跳跃、蹲下、蹲走和蹲跳。……你能通过所有关卡

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准、一个空间内堆积一堆子弹的功能变了,感觉更多是不一样的机动动作打对面一个出其不意

失眠症:方舟(InSomnia: The Ark)

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探索是收获的……也是危险的。 你需要在 Object 6 中寻找有价值的技术和资源。……每一个主要问题都可以采取不同的(有时是意想不到的)办法解决。 丰富的宇宙。……游戏带有柴油朋克的元素,你可以在复古未来风格的黑色视觉效果中体验游戏的丰富内容

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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在这张截图的地方,我卡关了好久,死死找不到第四块齿轮碎片,最后,拼着偶然才发觉到那儿个写着B的箭头UI……可以想象,就这种玩法的这类游戏而言,做成 Broken Age 或 Deponia 之类的单纯 point……制作组之选择 platformer 应该是有这方面的原因

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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“这样的声明有用?玩家可以被这样的声明推到距离之外? 在形式上。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉。……果然第一方作品还是好。果然还是买乌贼娘吧

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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(这两个是最近的,已经放了段时间了)其中最典型的就是对预涂装进行修改,对于我来说一方面是懒,一方面是没那么大地方……我制作过或者了解过的模型大致以下几类:人形类模型(这个分得不是很严谨)、载具类模型以及引擎类模型。……后来我也用过朋友的二代神之手,对比之后感受的感受是:可以有,但不是必要的

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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养老小镇来自:MuccyGames类别:角色扮演、模拟经营我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化……想过老后的自己是什么样的?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分。……,也有热闹喧嚣的乡村生活,看不完的风景,淳朴热情的村民……你可以自由支配时间,忙时尽情劳作,闲时去吃席

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司。……音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

版本:Early Access


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