Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始制作微小游戏了。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

HENG: @1564110237#0 Hi 有时间聊聊啊 我unity程序 业余自学像素画 很喜欢开发独立游戏……我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置……,改为微的touch监听方式,相应接口传入touch event即可

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

我的一些零散的想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。……这张在看过陈星汉的理论后的想法。这是玩到Downwell之后生出的想法。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……,之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思的 特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是摸索

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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