游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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最早于 1994 3 月 19 日在日本发售,也是《银河战士》正统系列第三个作品。……玩家拥有的只有那个等待被各种颜色格子填满地图。……但在 1994 问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 英国一家被诅咒神秘修道院,主角名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙灵媒少女……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

三国志14(ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV)

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细分化土地组成地区,在本中将土地争夺用涂色进行了直观表现。……更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!……即使同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取策略也会有所变化

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素……● 探索浓雾:一边清除地图上浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品,用于订立战略探索要素 你将要面临的是垄罩着浓雾地图

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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VT 意思 Victim's Tower,日文写作犠牲者の塔。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……source, downSampleBuffer, material, 0);成果如下:原图提取高亮颜色降采样后第二步

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

罪恶装备:未知次元 - 征兆(GUILTY GEAR Xrd -SIGN-)

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至1998[GUILTY GEAR]系列中全新!……特殊效果,角色设计等全一新为3D立体画。……以大家所熟悉12名罪恶装备各系列里角色以外,本更加于多5名个性丰富角色!

版本:Early Access


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