Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿入口基本框架 进一步制作了恐怖神殿入口。大致这个氛围和风格。……AI给与设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色的这个基调。……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作,他们两个小孩视角,展现二战期间在波兰……这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作,他们两个小孩视角,展现二战期间在波兰……游戏中提示和机关也会用红色表现然而,虽然主人公两个孩子,但是他们已经有了自己思维方式,对善与恶

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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在另外一片幻想大地上, 火焰之国加涅特,生在绯红色天空下的人们出生开始就肩负着不同命运。……这是由曾经男生她作为起始所燃起故事。被冠上水晶之名,背负自由女孩。……三对年轻人所编织起来传说,我们被炎所创造之物。 将被吟游诗人们所流传传奇史诗就此开始

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋……,晚些改成有些透明样式应该会好不少.OK!……QQ:2763686216.写日志时候,假期已经最后一天了!你会觉得怅然若失么?

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》题材上来说,一款模拟经营游戏,那模拟是什么,经营又是什么呢。……图片来源于维基百科游戏设计角度来看,我们不可能把恒星实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……蓝色 O 型恒星质量很大,而且温度很高,那我们设定它行星分布大多数熔岩星球,而红色的 M 型恒星质量小

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

打牌玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能会放弃真的打牌,改成剧情演出)。……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友制作人用一套……,唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本看游戏王20周年剧场版时候,制作人构思出来

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

indienova.com/groups/post/998

队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论,首先想到的是一个躲避……第二天开始制作。经过很多改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波游戏。……同时确定风格为霓虹灯朋克感觉。中下午制作出现问题,主要是无法精确对齐节奏和鼓点

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……目前有的卡片图标完成4.制作 装备道具中分离 做成唯一穿戴6.制作 卡片图标55 道具数量到50……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

版本:Early Access


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