游戏设计是怎么一回事

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垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏主题?玩家能理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏短期目标?玩家能理解游戏长期目标

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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你觉得通过游戏可以体验人生?如果制造很多情况的话,可以。……虽然和朋友们开始寒酸地创业,但最终还是收到了大企业投资提议。 “岁吾, 我们现在这样没关系?”……“如果当时我们做出了不同选择, 那么我们现在会是什么样子呢?”

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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哈喽大家好,我坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……最长远告白,陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生生日。……而美版在改良版基础上推出,官方直接用了改良版《精灵宝梦 蓝》作为日版中《精灵宝绿地位……当时 GameBoy 已经到了生命周期最后,但田尻智就是看中了它的的能力,尤其用线连接时两个玩家可以互换精灵功能

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏狭小空间实现,让它将自己身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样空间,而它外面又是什么……这个封闭空间基底一个物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他常见小玩意。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型时候

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……埋葬于历史尘埃中呼钺国,掌握着千古一帝求之不得长生不老秘术——代价又是什么?……夜晚她,期许你将这一切彻底地埋葬...... “能带我看看?外面的世界。”

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统

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