顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……和著名经典RPG由于有了玩前对优秀剧情的预期,不会在后续的游戏进行途中Skip掉剧情(不敢以偏概全,不知是不是大家都这样

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi)联系~ 连福泉: 你这个微信号是不是错了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

版本:Early Access


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