钢之诞生(Steelborn)

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Ranger-X、Contra、Metal Slug、Blaster Master 和 HERO 粉丝组成的团队制作……- 上强壮战斗机器人去探测游戏世界,下机器人去探测本行星难达的地方- 武器多样:推进背包、火枪的 5

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以关会带有教学的性质。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以关会带有教学的性质。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

圆脸橘纸吖:【解谜游戏】好不好玩(〃'▽'〃)

indienova.com/u/immikan/blogread/11574

提示玩家要用两个手指同时按下才能解开;还有从下往上滴落的血液,自然地想到要旋转设备来让线索掉下来【美术表现】暗黑的绘风格我很喜欢……我觉得这是解谜游戏很难做的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在拿我当傻子溜?”……Year Walk会用在空旷地中的建筑物吸引人去查看,或者是上一个谜题结束后,过渡到一个角色在伸手等待着什么

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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相对来说这算是第一款,虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做……里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

黑森林迷踪(Among the Trolls)

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当你发现这小屋时已人去楼空,祖父母也失踪之后,你随即卷入了一个神秘的世界,这里的场景由北欧神话以及你儿时与亲人共度的暑假的记忆组成……视听体验投身于精心制作的美丽 3D 世界。……魔法属性「Sisu」(毅力)、「Väki」(魔法)、「Lykky」(运气)是在巨魔环伺下求生的关键

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了

版本:Early Access


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