小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面怎么的呢?在项目代码里设置的?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

什么结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……如果这是你第一次接触一人一故事剧场,不妨留言告诉我们你的感受;如果你已经老剧迷,那也可以看看声音版和现场版的区别……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……《弹无虚发》我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……《弹无虚发》我们团队的第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是的 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头项目的除外) (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?……美术都这样?哪位大佬来解答一下???

小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子的游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道怎么的~ addictive的贴图

版本:Early Access


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