小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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联系方式:Yuki0114a(信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

Genie 再现(Genie Reprise)

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沉浸于神秘的小镇和周遭的乡村中,并搜集水晶碎片来揭晓下一节的诗章,至 Genie 的神话当中,碎片四散于……• 在 15 的故事中探索你想不到的秘密!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

方程: 我真宁愿现在这一,就是我对“作品创作”与“人际交流”的仇怨爆发得最强最烈的一。……看看书店,弗洛伊德的文学批评就是被搁在文学类书架的嘛。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics• 关于PNG格式……,访问http://en.wikipedia.org/wiki/,png• 关于JPEG格式,访问http……我们学习一个游戏的基本要素•我们认识到游戏策划是非常重要的•我们也学习了如何以列大纲的形式去进行游戏策划在第二

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