富川松木:久违的开发进度更新

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一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志

巴尔坎(Barkhan)

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为了争夺稀有矿物的权力,每个人都想证明自己的优越性

铁血浇铸(Forged of Blood)

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玩家在整个阿提拉斯大陆管理 3 个政党,在彻底征服、安抚被征服的领土和管理自己角色的成长之间取得平衡将证明

Impossible Runner(Impossible Runner)

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这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。 

战棋 2:中国象棋(Battle Chess II: Chinese Chess)

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这是一种娱乐,将证明著名的东方哲学家/厨师孔豹的话,他说:“战争是有趣的!”

Xtreme League

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您有机会证明您比风更快,没有障碍会阻止您

死灵之手 2(Hands of Necromancy II)

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从两个角色中进行选择,挥舞新武器,学习更强大的咒语和变形,一劳永逸地证明你是至高无上的死灵法师大师,死亡本身

密室逃脱(Mystery Escape)

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与你的朋友一起进行冒险,或者与随机的人一起玩,目前有 5 个不同的房间,你可以在其中证明自己

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做

小组帖子:营业一波

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其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者

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