凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

张八万工作室:ESE游戏开发日志5

indienova.com/u/wansh200/blogread/11993

昨天晚上玩Apex英雄玩嗨了,忘了日志了(*/ω\*),现在补上 Apex英雄确实是个很好玩的游戏,……加入了中文字体,把现有菜单中文化了。今天想制作一个瘟疫效果的美术资源,然后继续开发科研系统

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

有大佬知道怎么补救么?电脑是苹果笔记本MAC系统。 T.L: 问题解决了,经过轮番的各种尝试。……在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体字体拷贝入Fonts文件夹

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去。……个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独一个变量定义到这两个算式上……但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去。……个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独一个变量定义到这两个算式上……但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)