小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

按照我日志的时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了…… 编者按前面两篇回顾:引言基本现在是进入了量产阶段……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

有大佬知道怎么补救么?电脑是苹果笔记本MAC系统。 T.L: 问题解决了,经过轮番的各种尝试。……在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体字体拷贝入Fonts文件夹

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去。……个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独一个变量定义到这两个算式上……但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

并设置为0:这个变量是我们用来记录游戏中玩家取得的积分的,这样我们在绘制文字的时候才有一个确切的内容可以去。……个像素的偏移量因此我们用这两个算式计算出了文字的绘制位置,然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独一个变量定义到这两个算式上……但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字,但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢

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