会员:么么哒的绅士菌

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一位么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ的萌新绅士菌【虽说是一只起名废_(:зゝ∠)_】。 微博:么么哒的绅士菌

无限之书:侠之章 Story Of Infinity: Xia(Story Of Infinity: Xia)

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《无限之书·侠之》是一款武侠风格的Roguelike冒险类A·RPG单机游戏。……游戏QQ群:576048026游戏简介《无限之书·侠之》是一款武侠风格的Roguelike冒险类A·……各类武器有时候,有一把的武器,是成功的一半!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑攻击的流程……设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.

梦魇(Incubo)

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在惊险恐怖的旅途中,男孩一步一步走向梦境的尽头,会有什么样的结局等待着他呢?……出人意料的结局主角察觉到了事情的真相,但是...一切都结束了

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行?)……守卫的视野谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……steam的sdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年……但在正式登陆那一的,……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一了!!我们会继续努力的!!

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前的一些改动和进展,关心的朋友可以暂时了解一下~ 大家,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统……具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的快,过完年回来大家通过沟通,发现了不少问题,于是新的改动方案启动了……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群里

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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此时院内出来一妇人,看上去二十七八,看到李心,微怔片刻便随意向马龙问道,“道爷怎么回来了?……正话间,妇人身后钻出个小脑袋,李心看到那双灵气的眼睛。“小善,又见面了。”……“小桃喊我娘亲,母亲为自己的孩子牺牲,不是再寻常不过的人事?”

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼,增加平滑插值体现不出卡通的味道了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼,增加平滑插值体现不出卡通的味道了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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