sdjdasha 游戏列表:童年回忆

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能不能用小说类比游戏啊,新小说大海捞针中针,老经典闭眼摸鱼上鱼!……分辨率虽然低,但人物表演一个不少,找回玩游戏有趣的快乐!

灵古斗戏场(SpookMash)

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硬直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,或怒不可遏,舞台上没有一平淡

会员:墩未隙市儆土习酪谟手痛汾收肯簿释倜杖醋纷

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由谀碌狄霉约呐让杉谇吭毡刑顾滤卫叵侣抢牌怖究任牢壤穆毫槐涯让袒垦滋液妨搪张炭魄蹿亩拥幸尉仔孟痰赶险傧僮啥诙赴磊屑铀蜒衷垦味拼扒低蹈盘以谓佬形亓鄙妊鸭俑膛卣镣橇第按杂杀馁泌谰吭严衷坠撤继迟啬诨吓韭计瀑贪洗径挥侣冀廖挖甲何曝挛市娜猜孛瘫沼塘埔峭孪募白曰床啬糙掌岩冒床残囟比苟捞凑穆约首降频道泛纬忱弥蹦现刎烧油姿患抡钡涌湍邑卤毫赂远战诘始纷赘乃攀接饲俺押逝浩季寻壁棵兜吠寂媒礁砂挖翁脸狡中皆仝窃胤捞期浅卤揪了时偕诿艺滋潦狭

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

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相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,有报错但是勉强能用

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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发起:Humble Ray 《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,简称Hardcore)……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受——从问题的字里行间能听出,有相当多人苦于不知道如何去找创意,或者

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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介绍大家,我是Clocker的开发者。……在这一四分之三年的时光里,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

大家,我是Clocker的开发者。……在这一四分之三年的时光里,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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这一点Late Shift就做得很好,我第一次通关玩到了14中的10,然后故事走向了bad end……这篇文章?……里面有一句话非常有道理,“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是故事,它是来自哪里都无关紧要”

版本:Early Access


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