魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……重要的, 玩家及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成的怪物会越来越强, 你之前购买的战斗单位相对来说会越来越脆弱

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……游戏设计师感觉设计师,但是这个感觉必须基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……别再说赛博朋克2077的问题了,如果有时间对方依然能把它打磨成好作品,决定它体量的资本,但是决定它质量的不是资本

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的多……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

王子斗恶龙

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之所以主人公王子,因为我们成为高尚的人,王子在这个世界游玩,将会看到很多有趣的事物。……我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击的缺陷。让玩家更有余地和其战斗。……魔法中可以使攻势多样化,和对方一样改变其能力值,稳住HP

枝江小镇(Zhijiang Town)

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你可以在这里和A-SOUL的小姐姐们互动搭讪打成一片,首先你们需要互相认识多聊聊天,这样才能增进感情虽然只是街上一瞬的偶遇……不要错过机会了约会...终于搞好了关系,那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……还没想好要不要人物头像.. 会发生什么呢?

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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《青之 6 号:南极大陆》根据上世纪 60 年代日本漫画家小澤さとる的同名作品改编的游戏,该作品先被制作成动画……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀……,一同参与人类的背水一战,玩家在游戏中扮演的就是主角水铁

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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