KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始游戏。……既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……Oculus Link 将 Quest 2 连接电脑的玩家,都可以免费获得 Oculus 的独占游戏《阿斯德之怒……号,一则官方的新帖子出现在各处:现在,从一开始就预购的 Quest 2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……QQ 624006200 halou: 还要用邮箱发简介,还要Discord,太麻烦了.你留个qq吧微也行啊……不过我应该考虑更全面,大伙可以QQ624006200

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr

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