开发日志:《挣脱》#1 - #2

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第一项目所需素材制造。第一超自然事物制造。……项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型援引 UMA.0003 号 员工日常上报记录……别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统小姐姐。”

小组帖子:像素画约稿

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发起:0556GameStudio 需要绘制一35*35,大概四十多张,感兴趣可以和我联系qq……991655778类似如下小 0556GameStudio: 已经找到了,不需要了

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果之类

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……作为互联网智慧结晶,有些Mod甚至夸张到让你光是看见它预览就已经开始笑了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通

精灵之息:废纸篓

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这一也是最经常和第一吵的人。一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?……,玩家按住屏幕进行滑动,但第一玩家试玩结论是根本不知道怎么移动。……特殊机制核还是没想好怎么处理,而基础打怪部分感觉很迷茫……角色移动速度,攻击距离,跳跃高度

版本:Early Access


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