indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/steam/game/1337970
可以配合OBS等直播软件用于游戏直播、游戏视频制作,或者单纯当作装饰品放置于电脑屏幕内。……角色与桌子独立建模,用户只要按照标准制作角色模型,那么这个自制角色模型可以和所有已有的同标准的桌子配合使用……;同理只要按照标准制作桌子模型,那么这个桌子模型也能和所有同标准的角色配合使用
indienova.com/steam/game/736210
Fantasy FilmEngine(心之印画) 是一款可以帮助任何普通爱好者制作 3D动画、静止系动画……、漫画中的背景和CG图制作。……使用该软件的人并不需要任何专业技能,软件本身提供了从渲染、角色、动作、镜头、后期等相关的各种便利工具
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
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