皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……因此下面我们要学习如何设置字体字体颜色。……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的是GameMaker Studio 2自带的颜色

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……因此下面我们要学习如何设置字体字体颜色。……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的是GameMaker Studio 2自带的颜色

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 配置菜单

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配置菜单主题点击下拉菜单可以选择想要的UI主题(不影响结点)连线粗细滑动条可以改变连接线粗细连线颜色点击右侧图标可打开颜色选对面板……,可以调整连线颜色与透明度线条样式可点击下拉菜单选择线条样式:直线与两种曲线节点颜色字体颜色背景默认背景是渐变填充的……,选择两种颜色再实现渐变效果也可以点击下拉菜单选择其他背景层高范围可以通过滑动条调整节点生成的纵向范围层宽范围可以通过滑动条调整节点生成的横向范围环境粒子勾选可开启粒子

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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不过如果你看到游戏的封面中的那个“C”,是不是会想到什么呢?……美版封面没错,Operation C 就是魂斗罗系列中的一,于 1991 年 1 月 8 日在 GameBoy……日版封面 由于本在《魂斗罗(Contra)》和《超级魂斗罗(Super C)》后发售,所以游戏中虽然有一些原创要素

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等。……历史资料《太空哈利》TurboGrafx-16/PC Engine 封面《太空哈利》世嘉 32X 封面图片……《太空哈利》世嘉土星版封面图片《太空哈利》Atari ST 版封面图片《太空哈利》海报

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

版本:Early Access


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