charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

(纯属个人意见,如有不同意见,请憋着!)入行近6载,至今遥记当年幼稚之举,期间亦坑人无数。……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

当我们相遇(After Meeting)

indienova.com/steam/game/1517110

同住在一栋公寓的一对男女,常在坐电梯的时候遇见对方。当对方都对自己倾心的时候故事会怎么发展

当我们相遇(After Meeting)

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同住在一栋公寓的一对男女,常在坐电梯的时候遇见对方。当对方都对自己倾心的时候故事会怎么发展

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

indienova.com/steam/game/516000

怎么可能?小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?……根本不问你同意不同意!✔ 组装各式各样的陷阱为什么需要金属组件?

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

创世战车:浪人 - Lite 版(Crossout: Ronin - Lite Edition)

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对自己的严格要求,坚持不懈的训练以及坚不可摧的意志才能在敌人认识到自己输了之前彻底击败对方。”……金币 — 可在市场上购买其他幸存者装甲车部件,或者支付部分制作台租金的游戏内货币。注意!

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Tribe War

indienova.com/steam/game/2087850

制作独创性的Deck,召唤怪物卡片,利用魔法卡片攻占对方的据点。……在国际象棋盘形式的场地上,将怪兽卡传唤到大本营周围,移动器物,突破对方的防御,破坏大本营,就能获胜。……魔法卡可以摧毁对方的防御或巩固自己的防御。 之后将增加商店、卡包、新种族等

版本:Early Access


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