无眠夜曲(无眠夜曲)

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游戏简介:冰冷的乐章,无尽的轮回......只有奋战到世界尽头,才能回归故乡!……作者的话:独立制作者试水之作!游戏内容还在扩充之中!有意见欢迎提出!欢迎群交流!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……神崎建三:但也幸亏有他,我们才能实现如此真实的动作

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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话事人的身份必须在项目建立初期就明确给组内所有人知晓,他既得听得进不同意见,又得在大家七嘴八舌的时候有魄力毒菜……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么办呢,笑着活下去……这些简单的问题我自己其实不用专门去学,大致看一眼代码也知道怎么改,但要是按照我总结问题、反馈给对应的成员去执行

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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右上角头像处有蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……各种风格的地图选择结语有时常常怀念小时候的红白机和小霸王,想起一群人围在电视机前争抢着两个游戏手柄,想起满心期待着下一个轮到自己,如何才能在这个战场上多厮杀一会儿

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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过往项目经历发至:info(a)indienova.com同时请确认申请信中必须附上以下信息: 全名(必须和有效证件一致……注:如有任何变动,indienova将提前通知各参与者如对活动有任何问题请关注indienova微公众号留言咨询……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

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发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民

蛮王传奇(Barbarian Legend)

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你还需要把握好武将技能的使用时机,这样才能做到快速的消灭敌人。……想要做到以弱胜强,士兵等级非常重要,游戏中的训练功能可以让你的士兵比对方更加强大。……不要以为闷头发展就可以取得最后胜利,敌人也会不停的来进攻你,进攻才是最好的防守,掠夺并俘虏对方的武将才能做到真的削弱敌人

周末游戏视频集锦 #77 TGA 2020 特稿 2

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而在这次寻找中,不仅能找到遗失的真相,还能重拾对方的心。……这款母女公路旅行冒险游戏由创作了知名的故事游戏《Gone Home》和《Tacoma》的获奖游戏公司 Fullbright 操刀制作……在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力

版本:Early Access


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