indienova.com/u/potion/blogread/2199
但该视角下角色会有层叠,并且会有非矩形的轮廓,基于这两个问题会导致玩家很难对子弹的反弹进行准确判断,导致手感下降子弹和敌人一个尺寸也会产生碰撞尺寸的错觉一行……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑……重新绘制了1/2尺寸的资源使游戏效果更好。开发在产品化的道路上稳固前进中
indienova.com/groups/post/1082
但该视角下角色会有层叠,并且会有非矩形的轮廓,基于这两个问题会导致玩家很难对子弹的反弹进行准确判断,导致手感下降子弹和敌人一个尺寸也会产生碰撞尺寸的错觉一行……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑……重新绘制了1/2尺寸的资源使游戏效果更好。开发在产品化的道路上稳固前进中
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
作者:暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-duck-and-cover-pack
诱捕道具:这些手工制作的绿头鸭诱捕道具栩栩如生,配备两种颜色可供选择:公鸭与母鸭。……该道具将提供一片葱郁、肥沃并且安全的觅食区域,这些全尺寸诱捕道具甚至能够让最为机敏的绿头鸭放松警惕,吸引它们脱离队伍落在道具附近……部署后能够让猎人更好地融入周围环境,同时还能保持较高的移动能力和瞄准自由度
indienova.com/u/3type/blogread/27276
经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成
indienova.com/game/dots-extreme
《Dots eXtreme》是一个拥有更大的游戏版面和难度级数提升的「点点相连」经典游戏。……用线条连接相对应的颜色,用「桥樑」和「管道」去完成多于 500 个手製关卡!……本游戏有不同的游戏版面尺寸可供选择,由 8x8 至 20x20 单位
版本:Early Access
总页数:50
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