新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

potion:RunningDead开发阶段日志

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但该视角下角色会有层叠,并且会有非矩形的轮廓,基于这两个问题会导致玩家很难对子弹的反弹进行准确判断,导致手感下降子弹敌人一个尺寸也会产生碰撞尺寸的错觉一行……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑……重新绘制了1/2尺寸的资源使游戏效果更好。开发在产品化的道路上稳固前进中

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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但该视角下角色会有层叠,并且会有非矩形的轮廓,基于这两个问题会导致玩家很难对子弹的反弹进行准确判断,导致手感下降子弹敌人一个尺寸也会产生碰撞尺寸的错觉一行……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑……重新绘制了1/2尺寸的资源使游戏效果更好。开发在产品化的道路上稳固前进中

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

作者:暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator

猎人:荒野的召唤 - 绿头鸭狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Duck and Cover Pack)

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诱捕道具:这些手工制作的绿头鸭诱捕道具栩栩如生,配备两种颜色可供选择:公鸭与母鸭。……该道具将提供一片葱郁、肥沃并且安全的觅食区域,这些全尺寸诱捕道具甚至能够让最为机敏的绿头鸭放松警惕,吸引它们脱离队伍落在道具附近……部署后能够让猎人更好地融入周围环境,同时还能保持较高的移动能力瞄准自由度

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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)混合出一个新颜色作为最终从图片上获取到的颜色。……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式中,方式一二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

(之前试过导出高度图再导入 UE4但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致。……制作地图纹理在 PS 里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成

极限圆点(Dots eXtreme)

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《Dots eXtreme》是一个拥有更大的游戏版面难度级数提升的「点点相连」经典游戏。……用线条连接相对应的颜色,用「桥樑」「管道」去完成多于 500 个手製关卡!……本游戏有不同的游戏版面尺寸可供选择,由 8x8 至 20x20 单位

版本:Early Access


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