indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上
indienova.com/groups/post/1914
发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……@顺子#3 我的意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字的。……顺子: @芭蕉胖#18 GMS2的tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明的……所以制作
indienova.com/groups/post/33608
UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为假
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
我们不可能把所有可能出现的数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里的各个位数上的数字提取出来……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/game/medal-of-honor--2
斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒上做商业广告
版本:Early Access
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