cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

很多游戏都有这两个功能,比如《洛克人》系列游戏,玩家可以借助墙壁获得再次跳机会。……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_playercreate事件修改并添加如下代码//statspd……接下来,我们将制作主角猛冲技能

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……@顺子#3 我意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字的。……顺子: @芭蕉胖#18 GMS2tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明……所以制作

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

平台游戏最主要一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

我们不可能把所有可能出现的数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里的各个位数上的数字提取出来……而在我们 RM ,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi由V4升级到V5

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒上做商业广告

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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我们不可能把所有可能出现的数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里的各个位数上的数字提取出来……而在我们 RM ,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

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