无数字(No Numbers)

indienova.com/steam/game/2481780

在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……、基于六边形的益智游戏,将重新点燃你对数字的热情 在No Numbers中,你需要在六边形格子上移动编号的方块……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。……胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利的最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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闻烧成时,具三塔相,成其一,埋其二,编号识之。今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖补之,如生成焉

神探加杰特:疯狂时光派对 (Inspector Gadget - Mad Time Party)(Inspector Gadget - MAD Time Party)

indienova.com/steam/game/2409500

冲吧,杰特!成为著名的神探杰特,与朋友踏上全新的冒险之旅!……然而,时光机器不幸损坏,杰特的几位祖先被传送到了现在。……你的任务:探索大都市并和几位祖先争先收集时光机器的零件。完成小游戏来解锁修理时光机器所需的螺栓

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083

(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新了,最近找了几位画师,更新了一下游戏中的人物立绘。……观感上应该提升了不少(大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达malgache

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

如果制作过程中途你想将一个变量由编号213改到编号214,那你就得人工动手检查整个游戏所有事件,一个一个把用到这个变量的地方手动改过来……制作工具这么反人类,也是够骇人听闻的了。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了

版本:Early Access


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