小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……使用提示若在 Adobe Photoshop 中以小字号使用,请确保「消除锯齿」设置为「无」,且字号设置为字身框像素数的整数倍……若以大字号使用,建议将「消除锯齿」设置为「锐利」

电击幽灵 (ZapGhost)

indienova.com/g/zapghost

基本规则: 1.按照编号顺序依次消灭所有幽灵 2.需要同时消灭所有编号相同的幽灵 3.保护人不被幽灵碰到……’上的数字表示可用切割次数)','还记得编号相同的‘幽灵’要同时消灭吗?……先消灭编号1,然后是编号2','现在开始要靠你自己了有问题可以重新尝试之前的关卡','‘石头’可以阻挡光线

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_03组][火种][双螺旋(Double Helix)]

indienova.com/groups/post/955

发起:krislow 所在分场:广州天河队伍编号:3队伍名称:火种游戏名称:队伍人数:3所用引擎:Unity……,尝试制作原型,未果。……背景音乐制作完成。正在通宵完成剩余内容。第三日凌晨-早上9点,游戏完成

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

本作品将汇聚自《女神异闻录 3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样……本作将有来自《女神异闻录 3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样……游戏的迷宫探索基本按照《世界树迷宫》的系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

indienova.com/groups/post/945

发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款……开始引擎机制实现和相关美术资源创作 POLARIS: h32:完成初步的游戏实现和素材创造,第一关和核心玩法制作完成

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

无数字(No Numbers)

indienova.com/game/no-numbers

基于六边形的益智游戏,将重新点燃你对数字的热情 在 No Numbers 中,你需要在六边形格子上移动编号的方块……No Numbers 包含多种带有不同机制的方块,使得在 42 个手工制作的关卡中游戏过程多样而新颖。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

发起:kyjloloka 所在分场:广州天河队伍编号:01队伍名称:英仙座Perseus游戏名称:波动剧场……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com

版本:Early Access


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