小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上……,缩放后渲染,大于最大字号的时候则用最大字号放大后渲染

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上……,缩放后渲染,大于最大字号的时候则用最大字号放大后渲染

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示而制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……我要寻找在低字号大小无防锯齿情况下都能表现良好的字体。……所以以前我是考核过它的游戏制作能力的

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764

因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了

版本:Early Access


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