indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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我想聊聊我最讨厌的一些游戏开头,以及为什么这些开头不适合向新玩家介绍你的游戏。1.……如果你的游戏沉浸式游玩体验为卖点,那么破坏玩家的参与感大概是让人扫兴的最快方式之一。……艰涩的开局制作新手教程非常困难,制作优秀的新手教程更是难上加难,因此,许多开发者倾向于不做新手教程,让玩家自己摸索

第九号神界(God Realm No.9)

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或者是曾经的真神之躯,非常稀有少见地字号灵躯一般是产生变异形态的人形或者怪物形玄字号灵躯一般为人形态……,拥有一些特殊能力黄字号灵躯为普通人形或者小型动物形态【怪物设计】游戏是我个人全职和一名兼职美术2人共同开发……目前目标是制作一个短流程的Demo验证与改善游戏的玩法

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

生存(Surv1v3)

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特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……身临其境的现实主义完全没有 HUD 获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……开头 V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关是回忆……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

SLG《乱世王者》深度优化方案

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皇城为例,考虑到部件之间的关联性,使用了如下的拆分方案,可以看到边缘位移问题得到了很好的解决。……Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……能够“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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皇城为例,考虑到部件之间的关联性,使用了如下的拆分方案,可以看到边缘位移问题得到了很好的解决。……Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……能够“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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皇城为例,考虑到部件之间的关联性,使用了如下的拆分方案,可以看到边缘位移问题得到了很好的解决。……Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……能够“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

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