全民王者(全民王者)

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相对于 1V1 决斗赛模式,可选战场只有狭路相逢以及火烧赤壁种模式。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……游戏中设有名世界 BOSS,分别为炼狱炎魔和妖神帝,玩家将在他们领地进行讨伐任务

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同 PVP 或 PVE 游戏模式。……占领 - 组队伍将竞争占领目标。首先达到分数队伍或当分数一样的时候者, 所控制目标的队伍将获胜

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……,和第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……,和第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感

PODCAST VS VIEWER 《主观争霸》&《主播vs观众》

indienova.com/steam/game/2127830

观众回复数字号方式则是在直播平台直播软件聊天评论区中发送数字给主播,让主播在观众回合时候,让主播为观众手动进行游戏号码数字点击……同时游戏还提供留言和聊天框方便主播和观众进行留言与聊天,不需要每次切换到直播平台聊天区打字,防止主播回复被评论区观众们回复所刷下去……游戏主要玩法则是以主播和观众相互报数字然后主播来操控点击自己和观众号码槽来进行游戏竞技比赛,观众回复数字号方式则是在直播平台直播软件聊天评论区中发送数字给主播

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1时,个等式意思是相同!……它们表示某点x分量在X坐标方向平移结果,同理可以得出另外个轴相应情况。……要满足上述等式表达相同意思,那么a = S1,b、c和d等于0

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写个shader以及个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……程序思路:代码上有个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……程序思路:代码上有个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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