CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

),原本是打算做出个不同能力角色,但基于一个人同时操作个角色是困难。……然后从一个人操作,由基本左右手开始构思,从一些游戏借鉴从现实生活中提炼,得到有基本现实中只手功能一样……左右手都是徒手时候功能都一样,如果右手拿了铅笔时候作用就是来写字

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

由于我们改用了 3D 摄像机,同时大地图场景单位都是 2D 资源,加入 3D 模型后透视效果不一致……,再将 RT 上纹理和其他 2D 元素一样渲染到场景中。……,上下控件由于 GlobalZ 都从 1 开始,所以会出问题

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

由于我们改用了 3D 摄像机,同时大地图场景单位都是 2D 资源,加入 3D 模型后透视效果不一致……,再将 RT 上纹理和其他 2D 元素一样渲染到场景中。……(存储在csb里面)根据遮挡关系和纹理自动计算人工设置自动递增新问题:当 UI 有多层弹窗时候,上下控件由于

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

由于我们改用了 3D 摄像机,同时大地图场景单位都是 2D 资源,加入 3D 模型后透视效果不一致……,再将 RT 上纹理和其他 2D 元素一样渲染到场景中。……(存储在csb里面)根据遮挡关系和纹理自动计算人工设置自动递增新问题:当 UI 有多层弹窗时候,上下控件由于

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……3,休闲模式:闲暇时光,三好友,打一盘说来就来开黑之旅!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

indienova.com/game/tokyo-onmyouji-tengenjibashi-rei-no-baai-v-edition

東京陰陽師 天現寺橋 怜の場合 V Edition, Tokyo Onmyoji ~The Tale……Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……日本是个认定阴阳师为职业国家。东京未曾经历过大空袭,第二次世界大战也已然落幕

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这个算法步骤:个算法都需要 点 集合E,与 边 集合V。……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以看到个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

第九号神界(God Realm No.9)

indienova.com/g/jiri

原被封印在月球上古生物突破月球三千米岩石层,回到了地球原来位置,拉近了与地球距离,随着月球引力……,分 天、地、玄、黄天字号灵躯一般为巨形,或者是曾经真神之躯,非常稀有少见地字号灵躯一般是产生变异形态的人形或者怪物形玄字号灵躯一般为人形态……,拥有一些特殊能力黄字号灵躯为普通人形或者小型动物形态【怪物设计】游戏是我个人全职和一名兼职美术2人共同开发

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这个算法步骤:个算法都需要 点 集合E,与 边 集合V。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e……可以看到个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在每一步中,都将新旧组顶点切换顺序,颜色也是一样。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

版本:Early Access


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