indienova.com/steam/game/590380
使你的策略变得完美:所有的敌人攻击都被表示为简洁的回合制对抗。……打造终极机械:在你穿过共同国度的岛屿和Vek侵扰战斗时,寻找强大的新武器和独特的驾驶员。……推荐:来自 FTL 团队的精致回合制策略游戏
indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS3由于更偏向于程序员,所以不适合艺术家们创作。……AS2的Flash IDE感觉是艺术家和程序员的完美临界结合。有真实体验过的同学吗?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
何况独立游戏,好多团队都是要等到面面俱到才开始准备行动,然而往往等不到那个齐全的时候就去唱凉凉了,依我看团队是否齐全根本不重要……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……一般游戏开发者都会有幕后工作者的思维,一个人闷声不吭气的开发一个游戏,从来不和玩家沟通,只会自己YY哇我这个游戏多么多么牛
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……而造成这种现象的“挂羊头卖狗肉”的做法,将来BS在国内上线,是否会带来更大的流失导致无法冲击CR的高度
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21736
现场感受挑战BOSS的快落(`・ω・´) 《九霄缳神记》 2019 摩点摩擦大会参展情报↓↓↓本次参展现场开放……《九霄缳神记》游戏最新版本的BOSS战试玩活动,欢迎玩家朋友们来现场感受游戏的快落。……★关于無常工作室,一个专注创新的独立游戏工作室,一群心中有爱的中二游戏人,目前新作《九霄缳神记》正在开发中
indienova.com/groups/post/102369
成立工作室抑或公司?……我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤
版本:Early Access
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