V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶&驾驶舱(更改驾驶)”处 对V导航进行更改

剑心崛起(Rise of Kenshin)

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开发:逸游工作室。异族入侵,先辈们几乎失去了所有领地。多年后,终于少年英侠再次杀回故地。……属性点数可以带来生命值/攻击力/移/暴击/闪避/免伤等能力的加强。……你是否会懊悔刚刚的奇遇没有选择回血的能力,没有选择极速的能力,或者没有选择技能突破

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序,现在已经有6年多了。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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是否代表当今 RTS 的走向偏狭?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好的性能。 支持多点触摸

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

我们需要一个有经验的程序来把控这个项目的质量。外面随便找一个3年工作经历的程序都上万元。……因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果

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