杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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严格意义上说,NFT 和传统商业授权差别还是很大:我把杉果娘写真 NFT 卖给你,不代表你就拥有这套写真的独家访问权……,因为其他人还是能通过拷贝、截图等各种各样方式来欣赏写真;此外写真的著作权仍然在我手上,因为 NFT……连任天堂都没搞清楚元宇宙要如何带给玩家惊喜,何况我们普通人呢?所以各位,别碰 NFT,真的

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们目标:没有蛀牙!……,传递正能量呢,还是传递负能量呢?……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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但是真的有着各自特色和优点。……和 Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足场景和物品,真是……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好火力

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

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穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切是如何联系在一起(天呐,……真的吗?……漫游指南,大众点评当地食谱,市长画像,或者来一张藏宝图?每一条信息都可以添加到你漫游指南中!

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者队员是如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者队员是如何走丢

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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因为瑞典只想申Uppsala游戏设计,四个名额用不完,所以我顺手申了下舍夫德游戏设计,看看是不是真的卡得很严……Q,可能哲学跟narrative有关,但因为录了前面的uppsala,所以这个志愿自动删除了,不知道录取结果如何……瑞典院校各专业录取情况都可在uhr.se查询

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……所以在剧情进入“发展”阶段时候,开发者要如何维持玩家游玩动力,我分析下来认为迷宫设计解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……所以在剧情进入“发展”阶段时候,开发者要如何维持玩家游玩动力,我分析下来认为迷宫设计解决方案

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