cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

jekyll可以在你的本地构建一个静态页面,并实时将你的修改显示出来。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……国内也有不少用他们云服务的商业项目,但是我觉得仅仅以个人博客开通游客评论而言,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

颜色混合将会让每个单元格的三角剖分 triangulation 更加复杂,所以我们先将三角剖分这部分的代码独立出来……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

颜色混合将会让每个单元格的三角剖分 triangulation 更加复杂,所以我们先将三角剖分这部分的代码独立出来……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

...对的,没搭出来,自己程序实在太渣了。……对着只有我自己能脑补出来的界面,想来想去,觉得玩法不够。……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

indienova.com/u/blackswing/blogread/20504

其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……当我完成这些所有前期工作,就可以不断去堆叠新关卡和新角色来实现游戏的持续可玩性了

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来

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