友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

indienova.com/groups/post/32858

dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑已经有完整形象的不超过10个人,……另外一半就是纯打酱油的,前10名要老实尊重已经形成的脸谱,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思了……完全可以在主要角色上多做文章

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Bundle Hunter Studio:HB ENDLESS RPG LANDS BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4216

名字真是越来越随意了 本周三 Humble Bundle 更新了一个新的周包,从名字上就能大概看出来其中的内容……《无主之地》一代年度版库里没有的同学可以入手玩玩,而《范海辛的奇妙冒险:导演剪辑版》更是包含了1-3代的全部内容……《无主之地 2》虽然有两个角色DLC,但由于国区低价,建议在打折时直接购买年度版,不然DLC会比较吃亏

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

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