小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递UV数据,我们基于……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们计算中也就是散射颜色变化峰值,我们知道它由光线传播距离和物体表面的曲度相关……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是 Vertex Shader 传递 UV 数据……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们计算中也就是散射颜色变化峰值,我们知道它由光线传播距离和物体表面的曲度相关……(v_position)是顺理成章

流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……这个量是垂直于计算面的。蓝色为周围网格流速,黄色箭头为卷曲度,即当前网点 旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……这个量是垂直于计算面的.蓝色为周围网格流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点 旋转速度

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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当我们认为是国内商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理国外网游却没有这种廉价页游感。……当我们认为是国内商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理国外网游却没有这种廉价页游感。……国产网游还停留在有设计感就是渐变+浮雕+发光+描边时代

街霸 6:终极版(Street Fighter 6: Ultimate Edition)

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., 艾德, 豪鬼) ┗4 位追加角色的颜色:服装 1 颜色 3-10 ┗4 位追加角色服装:服装……■ 踏上追求强大冒险在单人游玩沉浸式故事模式“World Tour(世界巡游)”中,玩家透过丰富化身创建功能……除了只要坐在对战台就可展开令人热血沸腾“对战大堂对决”和“极限战斗”,还可在“游戏中心”游戏机上畅玩

抓住我的颜色(Catch My Color)

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使用下面的线索可以帮助您找出要绘制位置以及使用哪些颜色! 提示票 如果线索太难,可以使用提示票。……各种颜色 即使它不一定是正确答案,您也可以根据自己喜好为其着色。……根据所涂的颜色,您将能够以全新感觉看到景点

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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Firewatch是我关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……视觉效果Firewatch是我关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……这也体现了游戏团队对自己游戏画面的自信

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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軒轅劍傳: 蒼之濤, 轩辕剑外传: 苍之涛, Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang……故事主要设定在群雄并起东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战历史……该作职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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使用 dropdown_set_style(); 函数实时更改指定下拉选择器字体、文字颜色、背景颜色……、悬停颜色、左右间隔以及边框颜色,将边框颜色设为 -1 则不显示边框。……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡

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